문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Pathfinder: Kingmaker/클래스 (문단 편집) === [[몽크(던전 앤 드래곤 시리즈)|몽크]] === || '''HD''' || d10 || || '''BAB''' || 높음 || || '''내성굴림''' || 체질, 반사 || || '''스킬 포인트''' || 3+ || || '''클래스 스킬''' || 운동, 기동성, 은신, 지식(세계), 전승(종교), 지각, 설득 || Unchained 버전의 몽크이기 때문에 기본 HD도 d10, BAB도 높음이다. 몽크는 서서히 강화되는 주먹이나 몽크무기로 장비가 크게 제약되는 근접클레스이다. 좋은 몽크 무기는 상당히 희귀하기 때문에 중반 이후로는 주먹을 위주로 사용한다고 생각하는게 좋다. 상당히 빠르며 풀어택의 공격력이 상당히 높고 퍼믈링 스타일로 돌진 풀어택이 가능한 몇 안되는 클래스[* 바바리안, 몽크 추가로 검치호변신한 드루이드]인 만큼 바바리안처럼 첫턴을 노리면서 로그처럼 후방을 정리하기 좋은 클래스이다. 다만 몽크의 고질적인 단점은 다른 근접클래스와 달리 명중 보너스가 전혀 없다는 점이다. 무기강화가 힘들다는 단점과 합치면 미스가 매우 많이 뜬다. 이것은 후방으로 가서 약한 적을 노리거나 동료의 버프로 해결할 문제이다. 그것을 제외하면 스킬 포인트도 많고 유틸성도 좋아 버릴것 없는 클래스이다. 용병으로 만들기에는 필요스탯이 많아서 주인공으로 고르기 좋은 클래스이다. 은근히 질서악이 푸쉬되는 클래스이다. 챕터5에서 질서악 몽크만 착용가능한 옷이 주먹에 +5강화를 걸어준다. 몽크의 단점 중 하나가 목슬롯에 자연방어대신 손강화를 낀다는 점인 것을 고려하면 상당한 혜택이다. {{{#!folding 기 능력 선택지 및 타격 자세 목록 【펼치기・접기】 ||<-3> '''기 능력''' || || '''이름''' || '''요구 조건''' || '''능력''' || || '''기공: 추가 공격''' || 레벨 3 ||질풍격으로 공격할 때 신속 행동으로 기를 1 점 소모하여, 가장 높은 기본 공격 보너스로 비무장 공격을 1 회 추가할 수 있습니다. 이 추가 공격은 질풍격, 그리고 가속이나 그와 유사한 효과와 중첩될 수 있습니다. * 레벨 3에 자동 습득 || || '''기공: 나무껍질''' || - ||이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 1점을 사용하여 피부를 몽크레벨당 10분동안 튼튼하게 할 수 있습니다. 이 효과는 몽크가 가진 자연 방어에 +2 강화 보너스를 추가합니다. 강화 보너스는 3레벨 이후 몽크 레벨 3마다 1씩 증가해, 12 레벨에 최대 +5까지 증가합니다. || || '''기공: 전력 질주''' || - ||이 기공을 가진 몽크는 신속 행동으로 기 1 점을 사용하여 급격히 이동속도를 낼 수 있습니다. 몽크의 기본 이동속도를 1분 간 30피트 증가시킵니다. || || '''기공: 이글거리는 광선''' || 레벨 4 ||이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 2 점을 사용하여 적을 향해 이글거리는 불의 광선을 발사합니다. 몽크는 3 레벨에 광선 하나를, 그 후로 매 4 몽크 레벨마다 광선을 하나 씩 더 발사합니다 (11 레벨에 최대 3개). 광선마다 원거리 접촉 공격을 시도하며 명중 시 4d6의 화염 피해를 입힙니다. || || '''기공: 진실의 일격''' || 레벨 4 ||이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 1 점을 사용하여 다음 공격까지 아주 잠깐의 미래를 내다보는 직관적 통찰을 얻습니다. 몽크의 다음 한 번의 명중 굴림 (그 턴이 끝나기 전에 공격을 시도했다면) 은 +20 의 통찰 보너스를 받습니다. 추가로 은폐의 빗맞을 확률을 무시합니다. || || '''기공: 축지법''' || 레벨 8 ||8 레벨 이상의 몽크는 마치 차원문 주문같이 공간 사이를 마법처럼 뛰어넘을 수 있습니다. 이 능력은 기 2 점을 소모하여 이동 행동으로 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용할 때 다른 크리처를 데려 갈 수 없습니다. || || '''기공: 독''' || 레벨 8 ||이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 2 점을 사용하여 근접 접촉 공격에 명중한 대상을 끔찍한 독에 중독시킬 수 있습니다. 독은 라운드 당 1d3 의 건강 피해를 최대 6 라운드 동안 입힙니다. 대상이 매 라운드 (10+몽크 레벨의 1/2+지혜 또는 매력) 수정치의 DC에 인내 내성을 굴려서 성공하면 그 라운드에 바로 독의 효과가 종료됩니다. || || '''기공: 상태회복''' || 레벨 8 ||이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 2 점을 사용하여 일시적인 음수 레벨 전부 또는 하나의 영구적인 음수 레벨을 제거합니다.[br]상태회복은 일시적인 능력치 피해를 모두 치유하고, 한 능력치가 영구적으로 소진당한 만큼을 전부 회복합니다. 또한 대상의 피로와 탈진을 제거합니다. || || '''신체보전''' || 레벨 8 ||이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 1 점을 사용하여 자신의 생명점을 몽크 레벨 만큼 치유할 수 있습니다. || || '''기공: 독 뱉기''' || 레벨 10 ||이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 2 점을 사용하여 목표물에 한 줄기 독을 뱉어냅니다. 원거리 접촉 공격에 명중한 대상은 1 라운드 동안 실명합니다. 또한 대상은 내성에 실패하면 검은 살무사 독에 중독됩니다; 독의 해독 DC는 주문의 DC와 같습니다. * 검은 살무사 독 내성: 인내; 빈도: 매 1 라운드 / 6 라운드 동안; 효과: 1d2 건강 피해; 치료: 내성 1회 성공. || || '''기공: 만독불침''' || 레벨 12 ||몽크는 모든 독에 면역을 얻습니다. || || '''기공: 한빙 강타''' || 레벨 14 ||이 기공을 가진 몽크는 신속 행동으로 기 3 점을 사용하여 그의 손에서 얼음 조각의 돌풍을 만들어 직선으로 뿜어낼 수 있습니다. 몽크 레벨 당 1d6의 (최대 15d6) 피해를 입힙니다. || || '''기공: 심두멸각''' || 레벨 14 ||몽크는 현재 몽크 레벨 +10에 해당하는 주문 저항을 얻습니다. 주문이 몽크에게 영향을 주려면 주문 시전자의 시전자 레벨 판정 (1d20 + 시전자 레벨) 결과가 몽크의 마법 저항과 같거나 그 값을 초과해야 합니다. || || '''기공: 사자후''' || 레벨 14 ||이 기공을 가진 몽크는 일반 행동으로 기 3 점을 사용하여 갑작스런 음파 폭발을 방출해 상대방을 타격할 수 있습니다. 목표물은 몽크 레벨 당 1d6 의 음파 피해를 받고 (최대 20d6) 1 라운드 동안 기절합니다. 대상이 인내 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄이고 기절을 무시합니다. || || '''기공: 발경''' || 레벨 16 ||몽크는 다른 크리처의 몸 안에 진동을 일으켜 마음 먹기에 따라 죽음에까지 이르게 할 수 있습니다. 목표는 인내 내성 굴림을 해서 (DC 10 + 몽크 레벨의 1/2 + 지혜 수정치) 실패하면 죽습니다. 이 능력은 일반 행동으로 기 4 점을 사용합니다. || ||<-3> '''타격 자세''' || || '''이름''' || '''능력''' || || '''방어적 회전''' ||몽크가 회전하며 적을 교란시킵니다. 이 자세로 공격을 명중시키면, 몽크는 다음 턴이 시작될 때까지 대상의 공격으로 부터 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 중첩되지 않습니다. || || '''주먹망치''' ||몽크는 양손을 마주잡고 망치처럼 휘둘러 엄청난 피해를 입힙니다. 공격이 명중하면 몽크는 비무장 타격 피해를 두번 굴려 더하고, 힘이나 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 보너스 피해는 치명타 피해에 영향을 주지 않습니다. || || '''다리 후리기''' ||몽크는 적의 다리를 쓸어 자빠지도록 합니다. 공격이 적중하면, 몽크는 대상에게 자유 행동으로 넘어뜨리기(Trip)를 시도합니다 (명중한 공격의 기본 공격보너스를 사용합니다). 이 넘어뜨리기 시도는 적의 기회 공격을 유발하지 않습니다. || || '''분쇄권''' ||몽크는 과격한 주먹질로 방어를 뚫어버릴 수 있습니다. 공격이 명중하면, 대상이 가진 피해 감소나 단단함을 무시합니다. ||}}} {{{#!folding 몽크 추가 피트 목록 【펼치기・접기】 || '''이름''' || '''조건''' || '''설명''' || || '''눈감고 싸우기''' || - ||근접 공격을 할 때 명중이 은폐의 빗맞을 확률 때문에 빗나감으로 판정됐다면, 그 판정을 다시 굴립니다. 보이지 않는 상태의 공격자는 근접 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 당신이 투명 상태의 적에게 근접 공격을 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다. 그러나 원거리 공격에는 여전히 이 보너스를 받습니다. 또한 당신은 응시 공격에 면역이 됩니다. || || '''전투 반사''' || - ||민첩 보너스 만큼 기회 공격을 추가로 할 수 있습니다. 또한 무방비 상태(flat-footed)에서도 기회 공격을 할 수 있습니다. || || '''피하기''' || - ||AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다. || || '''두루미 자세''' || - ||"방어적 전투" 능력의 명중 굴림 페널티가 -2 로 줄어듭니다. 이 자세와 "방어적 전투"를 동시에 쓰면 방어도에 +1 피하기 보너스를 얻습니다. || || '''화살 쳐내기''' ||스케일드 피스트는 선택 불가. ||이 특기를 사용하기 위해선 한손을 비워 두어야 합니다. 라운드 당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다. 원거리 공격을 쳐내려는 것은 행동으로 간주되지 않습니다. || || '''향상된 우선권''' || - ||재빠른 반사신경으로 위험에 신속하게 대응할 수 있습니다. 우선권 판정에 +4의 보너스를 얻습니다. || || '''폭룡세''' || 스케일드 피스트 ||용족의 축복으로, 그 위대한 존재의 혼을 불러내어 더 강한 탄력과 기동성, 맹렬한 기세를 얻습니다. 폭룡세를 사용하는 동안 수면 효과, 마비 효과 및 기절 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 또한, 라운드 첫 비무장 타격의 피해 굴림에 1.5 배의 힘 보너스를 추가 할 수 있습니다. || || '''위협적인 무용''' || 스케일드 피스트 ||무력으로 다른 이를 위협합니다. 이점: 매력 수정치와 힘 수정치를 더해 설득(협박) 판정에 더합니다. || || '''넘어뜨리기''' || 레벨 6 ||이 특기는 넘어뜨리기 전법을 사용할 수 있게 해줍니다. 또한 적을 넘어뜨릴 때 +2 CMB 보너스를 얻고, 적이 넘어뜨리려 할 때 CMD에 +2 보너스를 얻습니다. 근접 공격을 대신해서 상대방에게 넘어뜨리기를 시도 할 수 있습니다. 전법이 성공하면, 대상은 쓰러짐(prone) 상태가 됩니다. 대상의 다리가 두 개보다 많을 경우, 다리가 많은 만큼 전법 명중 굴림의 DC가 +2 만큼 늘어납니다. 우즈 같이 다리가 없거나, 날아다니는 크리처는 넘어뜨릴 수 없습니다. || || '''무장 해제''' || 레벨 6 ||이 특기는 캐릭터가 무장해제 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 무장해제를 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다. 근접 시에 적을 일반 행동으로 무장해제할 수 있습니다. 전법이 성공하면 목표물은 1 라운드 간 무기를 쓰지 못합니다. 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다, 1 라운드씩 더 지속됩니다. || || '''현란한 과시''' || 스케일드 피스트 레벨 6 ||선호하는 무기로 기술을 선보여 적들을 겁먹게 합니다. 이점: 라운드 전체 행동으로, 무기 중점화로 선택한 무기를 휘둘러 적들을 당혹케하는 솜씨를 보여줍니다. 당신의 과시를 볼 수 있는 30 피트 내의 적에게 설득 (협박) 판정을 하여 사기저하(Demoralize)를 유발합니다. *사기저하(Demoralize) 당신은 설득(협박)을 사용해서 상대를 몇 라운드 동안 동요(Shaken) 상태로 만들 수 있습니다. 이 동요 상태는 다른 동요 상태와 중첩이 되지 않기 때문에 크리처를 겁에 질림 상태(Frightened)로 만들지 않습니다. 이 판정의 DC는 (10 + 대상의 생명 주사위(HD) + 대상의 지혜 수정치)입니다. 성공할 경우 대상은 1 라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 이 지속시간은 판정의 DC보다 5씩 더 높은 결과가 나올 때마다 1 라운드씩 더 늘어납니다. 당신이 위협할 대상은 30 피트 이내에서 똑바로 보고 들을 수 있어야 합니다. 같은 크리처에게 사기 저하를 여러 번 사용할 경우 지속시간은 늘어나지만, 더 강한 공포 상태로 만들지는 않습니다. || || '''폭룡권''' || 스케일드 피스트 레벨 6 ||드래곤의 힘으로 적을 공격하여 적에게 큰 공포를 불어 넣습니다. 폭룡세를 사용하면 비무장 공격 피해 굴림에 힘 보너스를 1.5배 더해서, 첫 번째 공격의 힘 보너스는 2배, 나머지 공격의 힘 보너스를 1.5배로 증가시킵니다. 폭룡세를 사용하는 동안 상대에게 치명타 또는 경직권을 명중시키면 1d4 + 힘 보너스 라운드 동안 동요합니다. || || '''향상된 치명타''' || 레벨 10 ||선택한 무기를 사용할 때 치명타 범위가 두배가 됩니다. 특이사항: 향상된 크리티컬을 여러 번 배울 수 있지만, 효과는 중첩되지 않습니다. 배울 때 마다 다른 유형의 무기를 골라야 합니다. 이 효과는 무기의 치명타 범위를 확장하는 다른 효과와 중복되지 않습니다. || || '''향상된 눈감고 싸우기''' ||스케일드 피스트는 선택 불가. ---- 레벨 10 ||근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시합니다. 완전 은폐에 대해서는 은폐로 빗나감이 뜨면 그 판정을 다시 굴립니다. 만약 당신이 30피트 내의 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는데 성공하면, 그 공격자는 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다. || || '''폭룡후''' || 스케일드 피스트 레벨 10 ||드래곤의 혼이 안에서부터 치밀어 올라 엄청난 포효를 터뜨립니다. 하루에 한 번 더 경직권을 쓸 수 있습니다. 폭룡세를 사용하면 일반 행동으로 경직권 사용 횟수를 2개 소모하여 15 피트 원뿔 범위에 뇌를 울리는 포효를 방출할 수 있습니다. 범위 내의 크리처는 당신의 비무장 타격 피해를 받고 1d4 라운드 동안 동요(Shaken)합니다. 인내 내성에 성공하면 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 동요하지 않습니다. ||}}} * [[https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/sensei/|센세이]] 몽크의 빠른 공격(Flurry of blow)를 쓸 수 없는 대신, 바드처럼 아군에게 판정 보너스를 주는 지혜 기반의 '조언' 능력을 얻는 아키타입. 몽크 무기 사용시 힘이나 민첩 대신 지혜 능력치를 공격에 사용할 수 있다. 바드를 광역버프만 보고 고르는 것이라면 고려해볼만한 대체제. 빠른 공격이 없지만 나름 d10에 높은 BAB, 그리고 버프의 효과로 무기에 제약이 있는 파이터 정도로는 싸운다. 빠른 공격도 안쓰고 조언으로 자신의 명중을 버프하는 만큼 다른 몽크와 달리 명중이 높아서 전열과 비비는 싸움이 가능하다는 특징도 있다. 지혜가 원래 주는 의지에 추가로 방어와 명중 모두 보정하고 유틸리티를 주는 기 포인트까지 주는 만큼 주력스탯인 점도 장점이다. 몽크의 전통적인 약점이 찍어야 되는 스탯이 너무 많다는 점인데 센세이는 지혜와 근접 클레스 수준의 건강만 찍어도 되며, 거기에 취향에 따라 적당히 데미지를 위해 힘과 방어를 위해 민첩을 조금 찍으면 좋은 정도라 주인공의 30포인트면 충분히 강력한 빌드가 나온다. 또한 방어에 보정되는 지혜를 주스탯으로 찍을 수 있어서 갑옷과 방패 모두 못끼지만 탱커수준의 방어력을 얻을 수 있다. 센세의 약한 데미지도 검방전사와 비교하면 밀리지 않으며 오히려 명중이 높은 만큼 방어력이 낮은 적이 있는 후방 타격이 아니라 전방에 라인을 잡아주는 탱커 광역버퍼로 유용하다. 조언의 턴수가 바드의 절반 수준이기 때문에 여유롭게 쓰고싶다면 공연 턴을 늘리는 피트에 조금 투자하는게 좋다. * [[https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo-monk-archetypes/scaled-fist-monk-archetype/|스케일드 피스트]] 드래곤 브레스나 원소 공격, 용과 관련된 보너스 전투 피트 등의 능력을 얻는 카리스마 기반 몽크 아키타입. 보너스 피트로 얻을 수 있는 드래곤 스타일 계열의 피트들은 공격에 적용되는 힘 보너스를 배수로 늘려 주기 때문에 카리스마뿐만 아니라 힘 또한 중요하다. 오해해선 안되는게 이 클래스는 드래곤 디사이플의 선결조건이 될 수 없다. 드래곤 디사이플의 선결조건은 즉흥 주문시전자일것과 마법 지식이 5랭크 이상일 것이다. 쓰는 스탯과 스킬 자체는 근접전 드래곤 디사이플에 꽤 잘 부합하지만 드래곤 디사이플이 되려면 엘드리치 사이온 마구스, 바드, 혹은 소서러 레벨을 하나는 가져와야한다. 하지만 즉흥 시전자들이 주문스탯으로 쓰는 카리스마를 보조스탯으로 활용하며, 로브 전투원인 몽크가 이러한 캐스터의 주문을 방해하지 않으며, 원래부터 갑옷 벗고 무기 없이 싸우는 세팅을 하는 몽크 특성상 용으로 변신 했을 때에도 장비 세팅의 이점을 볼 수 있어서 시너지가 있다. 소서러 1레벨정도 찍고 몽크로 나머지 레벨을 채우면 팔라딘/레인저 수준의 주문 능력을 확보하고 용으로 변신 했을 때 혼자서 인카운터를 정리하는 고룡의 위엄을 느껴볼수있다. * 트래디셔널 몽크 Unchained 버전이 아닌 기본 코어 버전의 몽크. 의지내성이 좋은 대신에 기능력이 기본 코어 버전의 몽크로 고정된다. 이걸 그대로 이식했으면 완전히 하위호환이 되었겠지만[* 언체인드 몽크가 옆그레이드라고 불리는 이유가 몽크의 강력한 아키타입들 때문인데 이것들이 빠졌다.], Unchained 버전에서 기능력들을 얻는 방법만 바뀐 형태가 되어 취향 차이가 되어버렸다. 그래도 의지 내성도 좋은 건 장점. 덕분에 탱커 멀티클래싱을 할때 꼭 거론되는 클래스 중 하나다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기